|
|
|
|
| |
CounterStrike ist ein sogenannter Taktik-Shooter.
Im Gegensatz zu stumpfen Ballerspielen geht es hierbei um das taktische Vorgehen im Team, darum das gegnerische Team zu vernichten oder das Missionsziel zu erfüllen.
Was ist das Ziel des Spiels?
CS läuft rundenbasiert ab. Jede Runde dauert in der Regel je nach Servereinstellung zwischen 3 bis 5 Minuten. Dies ist aber nur die maximale Rundenzeit, das heißt eine Runde kann auch vorher beendet sein, wenn ein Team die Runde gewinnt.
Die Teams teilen sich auf in die Terroristen und Antiterroristen

(Counter-Terrorists).
Jedes Team hat unterschiedliche Missionsziele.
Die komplette Vernichtung der Gegner führt bei beiden zum sofortigen Sieg.
Die anderen Missionsziele, die ebenfalls zum Rundensieg führen, gliedern sich auf nach Art der Karten.
Die Kartenart kann man ablesen am Namen der Karte - das Präfix verrät die Missionsart. Zudem werden die Missionsziele auch kurz bei Rundenbeginn angezeigt.
- Defusion-Maps:
Defusion-Maps sind erkennbar am Präfix de_ (z.B. de_dust). Diese Missionsart ist die am meisten gespielte im Netz. Einer der Terroristen trägt hierbei eine Bombe bei sich. Diese Bombe muss zu einem der sogenannten bomb spots gebracht werden, die in der Regel natürlich vom Antiterror-Team bewacht werden.
Die bomb spots sind durch rote Kreuze auf dem Boden gekennzeichnet. Oft ist auch der Weg dorthin durch Pfeile Richtung A und B gekennzeichnet.
Die Bombe trägt man bei sich. Sie kann angewählt werden wie eine Waffe (s.u.) und dann per Feuern und Gedrückthalten gelegt werden.
Liegt die Bombe am bomb spot haben die Counter-Terrorists je nach Servereinstellung zwischen 35 und 45 Sekunden Zeit, um die Bombe zu entschärfen.
Dazu muss einer der CTs nahe an die Bombe herangekommen. Die Entschärfung dauert einige Sekunden. Diese Zeitspanne kann verkürzt werden, wenn der CT sich ein Defuse Kit, also ein Werkzeug zum Entschärfen, gekauft hat (zum Kauf siehe unten).
Wird die Bombe nicht entschärft und explodiert, gewinnt das Terroristen-Team.
- Hostage-Maps:
Die klassische CS-Variante und die erste, die das Spiel je besaß. Erkennbar am Präfix cs_ (z.B. cs_militia).
Die Terroristen halten Geiseln gefangen. Spielst Du also als Terrorist, wirst du relativ in der Nähe Deines Startplatzes ein paar seltsam gekleidete Gestalten (Wissenschaftler etc) vorfinden, die nur herumstehen, keine Waffe tragen und erkennbar nicht aktiv am Spiel teilnehmen. Als Terrorist musst Du diese Geiseln "beschützen", d.h. verhindern, dass sie von den Counter-Terroristen befreit werden.
Als Counter-Terrorist musst du die Geiseln befreien. Dazu musst du nahe an sie herankommen und sie dann "ansprechen". Das geschieht per Taste, die Du für Benutzen / Use festgelegt hast. Standardmäßig ist diese Taste mit "e" belegt.
Hast Du sie angesprochen, werden die Geiseln Dir folgen. Vorsicht: Sie laufen nicht überall mit, manche Fenster oder ähnliche Hindernisse halten sie auf und sie bleiben einfach stehen. Du musst sie zu einem Geiselrettungspunkt bringen. Dieser ist durch ein Logo auf dem Boden gekennzeichnet und meistens in der Nähe des CT-Startpunkts. Rettet man alle Geiseln, hat man die Runde gewonnen.
- Assassination-Maps:
Erkennbar am Präfix as_ (z.B. as_oilrig). Wenig gespielte Variante, die vor allem als CT viel Teamplay erfordert. Einer der Counter-Terroristen wacht am Rundenanfang nicht als CT, sondern als VIP auf. Diesen VIP müssen die anderen CTS beschützen und zu einem Punkt bringen, von wo aus der VIP evakuiert werden kann.
Bei dieser Variante haben die Terroristen beim Kauf nicht alle Waffen zur Verfügung, um die Ausgeglichenheit zu füördern. Der VIP hat eine Pistole und darf keine weiteren Waffen kaufen.
Stirbt der VIP, gewinnen die Terroristen die Runde sofort. Schaffen es die CTs mit dem VIP zum Rescue Point, gewinnen sie die Runde.
Der Rundenbeginn
Elementar für Counter-Strike ist es, dass es weder klassenbasiert ist, noch dass Waffen gefunden werden müssen. Counter-Terroristen und Terroristen bekommen standardmäßig jede Runde eine Pistole und ein Messer als Ausrüstung.
Andere Ausrüstung muss am Rundenbeginn gekauft werden, sofern nicht noch aus der letzten Runde vorhanden! Dies geschieht durch Anwählen des Kaufmenus. Die Taste hierfür kann im Menu belegt werden, Standardbelegung ist "b".
Was man sich leisten kann, hängt ab vom Geld, das zur Verfügung steht. Geld verdient man sich persönlich durch verschiedene Leistung - hieru zählen unter anderem das Töten eines Gegners, Das Ansprechen oder Retten einer Geisel oder die Entschärfung einer Bombe. Das ganze Team erhält Geld für den Rundensieg. Das in der Vorrunde siegreiche Team erhält somit am Beginn der nächsten Runde mehr Geld als das unterlegene. Damit der Vorsprung sich nicht zu sehr ausweitet, schwächt sich der Unterschied allerdings bei zu starker Dominanz eines Teams ab. Soll heissen: Gewinnt ein Team 5 Runden hintereinander, hätte es einen großen Geldvorsprung erarbeitet. Damit der Ausgleich geschaffen wird, bekommen der Gegnerallerdings bei jeder Niederlage etwas mehr Geld als die Runde zuvor und die Sieger entsprechend etwas weniger.
Es gibt auch ein Geldmaximum, das bei 16000$ liegt. Mehr kann man nicht besitzen.
Die Anzeige des Geldes erfolgt in der rechten unteren Ecke des Bildschirms und sieht so oder ähnlich aus:

Die erhältlichen Waffen sind im Menu nach Waffenarten unterteilt (Handfeuerwaffen, Shotguns, Maschinenpistolen, Gewehre, MG).
Suche Dir hier die Waffe aus, die Du haben willst und die zu Deinem Geldbeutel passt. Die am häufigsten benutzen Waffen sind die AK47 auf Terroristenseite und das Colt-Gewehr auf Counter-Terrorist-Seite.
Vergiß nicht, Munition zu kaufen, denn jede gekaufte Waffe kommt mit nur einem Magazin. Primary bezeichnet hier die Munition für alle Waffen, die nicht Pistole sind, Secondary Munition für die Pistole.
Die Munitionsanzeige befindet sich unter der Geldanzeige. Die erste Zahl zeigt die geladenen Patronen an, die hintere Zahl die Zahl der insgesamt verfügbaren Patronen.

Hinweis: es kann nur eine Hauptwaffe und eine Nebenwaffe(Pistole) bei sich getragen werden!
Man kann Waffen von getöteten Feinden und Kameraden gegen die eigene Waffe tauschen - dazu muss die Waffe weggeworfen werden (Taste belegbar) und dann einfach über die fallengelassene Waffe des Gegners gelaufen werden.
Neben Waffen können noch andere Ausrüstungsgegestände gekauft werden. Besonders wichtig ist dabei noch der eigene Schutz.
Du kannst hier Dir eine Kevlarweste oder sogar eine Kevlarweste und Helm kaufen. Dies bewirkt, dass gegnerische Treffer mit etwas Glück nicht so viel Schaden anrichten, wie sie es ansonsten bewirken würden.
Auf Defusion-Maps kann man sich als CT auch ein Entschärfungskit leisten, mit dem die Entschärfung der Bombe deutlich schneller vonstatten geht.
Die weiteren Ausrüstungsgegenstände wie Nachtsichtgerät sind eher selten in Gebrauch.
Gerne genommen werden noch Granaten. Hier gibt es drei Typen: Blendgranaten, die den Gegner kurzzeitig blenden (Flash Bangs), normale Handgranate, die in kleinem Umkreis der Explosion einigen Schaden anrichten und Rauchgranaten, die das eigene Vorgehen verdecken können. Auch die Anzahl der tragbaren Granaten ist begrenzt.
Rundenverlauf:
Im Rundenverlauf ist es richtig, auf Gegner zu achten und natürlich das eigene Missionsziel zu verfolgen.
Die Freund-Feind-Unterscheidung bereitet am Anfang manchmal erstmal Schwierigkeiten. Die Leute, neben denen Du am Rundenanfang startest, können niemals Gegner sein! Wenn Du auf sie schiesst, verletzt Du einen Freund und machst Dich sehr unbeliebt. Tötest Du einen Teamkollegen, wird das mitunter durch Aussetzen einer Runde, in jedem Fall aber durch herbe Geldabzüge bestraft!
Bei der Freund-Feind-Unterscheidung helfen Äußerlichkeiten - die Counter-Terroristen sind alle in blaue Anzüge gekleidet, auch wenn es hier verschiedene Typen gibt. Die Terroristen unterscheiden sich farblich recht stark untereinander (du kannst Dein eigenes Aussehen beim Spieleinstieg selbst bestimmen), sind aber nicht blau und damit gut vom Gegner zu unterscheiden.
Zudem gibt es ein hilfreiches Radar, das sich links oben auf dem Monitor befindet:

Hier werden nur eigene Teamkollegen relativ zu Deiner Position als Punkte/Symbole dargestellt.
Triffst Du auf einen Gegner, solltest Du je nach Situation versuchen ihn auszuschalten, seine Position zu melden oder Dich zurückzuziehen.
Deine Waffe wählst Du mit den Tasten 1-5 aus. 1 ist dabei immer die Hauptwaffe, 2 die Pistole, 3 das Messer, 4 sind die Granaten. Auf 5 befindet sich die Bombe, wenn Du diese als Terrorist bei Dir trägst.
Waffen verhalten sich halbwegs realistisch in CS. Das bedeutet - schießt Du Dauerfeuer, erhöht sich die Ungenauigkeit der Waffe.
Viele Waffen haben auf der Secondary-Fire-Taste (meist rechte Maustaste) eine Sonderfunktion - z.B. Schalldämpfer oder Zoomstufen.
Per Funksprüchen kannst Du Deinen Kameraden vorgefertigte Meldungen machen. Die Tasten hierfür kannst Du im Menu selbst belegen.
Setzt jemand aus Deinem Team einen Funkspruch ab, blinkt sein Symbol oben im Radar auf, so dass Du siehst, wo er sich befindet.
CS hat auch ein eingebautes Voice-Tool, mit dem Du Dich per Mikro im Spiel mit Deinen Teamkollegen unterhalten kannst. Auch diese Sprechtaste ist frei belegbar im Menu.
Unten sind in der Statusleiste permanent Infos zur Runde eingeblendet.

Links siehst Du deine verbleibende Gesundheit. Verlorene Gesundheit kann nicht wieder hergestellt werden, bei 0 ist der Spieler tot.
In der Mitte sieht man die Rüstungsstärke. Diese ist 0, wenn man sich kein Kevlar gekauft hat. Die Rüstungsstärke nimmt ab, je öfters die Rüstung vom Gegner getroffen wird.
Rechts ist die verbleibende Rundenzeit eingeblendet. Läuft sie ab, verliert das Team, das angreifen sollte (also Terroristen bei Defusion, Counter-Terroristen bei Hostage und Assassination-Maps).
Oben rechts auf dem Bildschirm wirst Du ab und an Meldungen sehen - diese Meldungen zeigen an, wer wen mit welcher Waffe soeben ausgeschaltet hat.

Drückst du die Tab-Taste (zwei unter ESC), dann erhältst Du das Scoreboard. Dort ist vermerkt, wer von welchem Team in dieser Runde noch am Leben ist.
Stirbst Du im Verlauf der Runde, mußt Du abwarten, bis die Runde zu Ende ist. Derweil kannst Du das Spiel aus unterschiedlichen Spielersichten und Perspektiven mitverfolgen.
Rundenende:
Die Runde endet, wenn eines der Missionsziele von einem Team erfüllt wird.

Überlebst Du die Runde, nimmst Du alle Waffen und Ausrüstungsgegenstände mit in die nächste Runde. Deine Gesundheit wird natürlich bei Rundenstart wieder auf 100 gesetzt.
|
|
|
|
|
|
| |
@Copyright by OnlineGamingTeam
|
|
|
|
|
|
|
|